
洗白逻辑漏洞百出。
说真的我玩原神两年多,见过无数角色洗白,从公子到女士再到阿贝多,编剧没少在反派转变上下功夫。可散兵这个案例简直让我哭笑不得,他前脚还在须弥杀伐果断,后脚就被旅行者“感化”成吉祥物。编剧为了让他加入卡池,硬塞了一段被世界树抹去记忆的戏码,可这根本不能解释他过去的罪行。他杀了那么多无辜的人,一句“重置记忆”就能一笔勾销吗,玩家不是傻子,这种强行洗白只会让人觉得散兵本人毫无悔意,纯粹是编剧在偷懒。每次活动里看到他跟派蒙斗嘴我都觉得讽刺,好像那些血债从未存在过一样,这种对叙事逻辑的粗暴践踏才是我最讨厌他的根本原因。
傲慢自私的本性。
抛开剧情硬伤不谈,散兵本身的性格也让我难以忍受。他张口闭口“凡人”“蝼蚁”,一副高高在上的姿态,仿佛全世界都欠他的一样。他因为被神遗弃就迁怒所有人,这种巨婴式的自私在角色故事里被美化成“悲剧宿命”,可现实中谁会同情一个动不动就想灭世的中二少年。更恶心的是他在雷神传说任务里抢戏,明明雷电将军才是主角,他非要跳出来刷存在感,还摆出一副“我最懂你”的深情脸,看得我直犯恶心。他对待五郎、绫华这些被他伤害过的角色毫无愧疚,反而觉得自己才是受害者,这种双标嘴脸让我每次抽卡池都直接跳过他的卡面。
强度与剧情双重标准。
最后说说游戏性上的问题,如果散兵只是个剧情毒瘤也就算了,可他偏偏被设计成强力角色,导致很多玩家为了强度不得不捏着鼻子抽他。我见过不少朋友一边骂散兵一边把他养到九十级,这种无奈让我更厌恶这个角色。他风系配队确实方便,可大世界飞起来的神里绫华加早柚也能做到,没必要非要捧他。更可笑的是,米哈游为了让他卖得好,给了一堆专属圣遗物和专武,而同期其他角色像宵宫却要跟别人抢装备。这种赤裸裸的偏心让散兵变成了强度绑架的象征,每次看到深渊排行榜上他霸榜我就忍不住想摔手机。一个角色如果能同时做到剧情恶心、性格讨厌、强度还逼你抽,那他就是我心中最糟糕的存在。我宁愿用四星角色刮痧,也不想为这种货色花一颗原石。
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